home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 4 / Aminet 4 - November 1994.iso / aminet / comm / bbs / se625.lha / Changes.Doc next >
Text File  |  1994-08-09  |  9KB  |  187 lines

  1.  Known bugs:  None!
  2.  Up to 6.30
  3.    -   Added the key registration routine.
  4.    -   Updated the documentation.
  5.    -   fixed some timeout routines.
  6.  
  7.  Up to 6.23
  8.    -   Added a pause after the score is shown.
  9.    -   Added a newline after the "return to BBS" message and changed
  10.        Citadel to BBS...  That was from a DLG sysop...
  11.    -   Increased the combat delay if you do not have a command ship
  12.        sent into combat.
  13.    -   added a timeout routine so that if a user does not respond to
  14.        a prompt in 5 minutes, the game will exit saving all the current
  15.        data.
  16.    -   Made the minimum planet capture 2 of each type.
  17.    -   fixed some strange problems with the timed input.
  18.    -   fixed several bugs in the message routine.
  19.  
  20.  Up to 6.20
  21.    -   Fixed an enforcer hit and possibly the divide by zero error in
  22.        combat.
  23.    -   Fixed a bug in the battle routine where it applied loses to the
  24.        defending alliance.  It was returning zero loses all the time!
  25.        This gave an alliance a very large advantage.
  26.    -   Fixed a budget bug, food sold was not being subtracted from total.
  27.  
  28.  
  29.  Up to 6.19
  30.    -   Fixed several bugs in cover operations where a player(A) has loans
  31.        outstanding and another player(B) does a covert operation.  B was
  32.        actually doing A a favor since the loan was zeroed and hurting
  33.        himself since he would get a negative amount.  Fixed several places
  34.        where negatives could cause this problem.
  35.    -   Fixed initial food buget calculations, the population food was
  36.        not being used, instead the army food requirements were used twice.
  37.    -   Fixed a few minor problems in the budget calculations.
  38.    -   Fixed the food budgeted/needed so that it bought what it could
  39.        and correctly listed what was needed.
  40.    -   Found a bug reported by several people having to do with food
  41.        budgeting.  This was causing confusion because you bought food to
  42.        take care of the deficit and it was not enough.  It is fixed now.
  43.    -   Fixed another bug in the food budgeting where the buying price was
  44.        used instead of the selling price.
  45.    -   Added more information to the player display.
  46.    -   Adjusted the food pricing to make it more expensive to buy food.
  47.  
  48.  Up to 6.11
  49.    -   Fixed a bug in the Abdicate routine, all fields are now zeroed
  50.        when a player comes in or abdicates.
  51.  Up to 6.10
  52.    -   Fixed a bug in the Win/Lost battle message
  53.    -   Fixed a bug in the Missle attack routine(could not fire Genisis)
  54.    -   Fixed a bug in the Maint. Routine and Information routine so
  55.        the interest rates were both displayed...
  56.    -   fixed a bug in the score routine, used items were not
  57.        counted.
  58.    -   Fixed a bug in the win/lose routine, it was supposed to require
  59.        that you attacked with ftrs, cruisers, and soldiers, and that
  60.        you have soldiers left.  It was not correct.
  61.    -   Many spelling errors corrected, I ran the program through a
  62.        spelling checker!
  63.    -   Several message typos and incorrect names(uses BBS name not
  64.        the game name) were fixed.
  65.    -   added a test for "###PANIC" in the I/O routine to make SE work
  66.        with the SkyLine BBS program.  Added some notes in the docs on
  67.        how.
  68.    -   fixed the advisor so he correctly computes the number of gov
  69.        planets you need.
  70.    -   Added an configuration option for the number of days of old msgs
  71.        the game keeps around.
  72.  Up to 6.7
  73.    -   Fixed combat routine bugs that made you always lose
  74.    -   Fixed interest payments at daily maint.  time.  It cheated you.
  75.    -   fixed Apply loses routine, it calculated wrong for teams.
  76.  Up to 6.6
  77.    -   Fixed Covert Mission: Detonate Missiles.  Was detonating too many!
  78.  
  79.  Up to 6.5
  80.    -   Fixed no production bug
  81.  Up to 6.4
  82.    -   Fixed bug causing illegal random values.
  83.    -   Fixed a few bugs with the galatic advisor
  84.    -   Fixed ANSI overflow bug.
  85.  
  86.  Up to 6.3
  87.    -   Genesis missiles added!
  88.    -   Sysop modifiable values for interest and production!
  89.    -   Ranges for production more self-explanatory.
  90.    -   More random events!
  91.    -   Added sabotaging production!
  92.    -   Redid most of the ANSI!  Looks great under 8 colors and works with 4
  93.        colors.
  94.    -   Rearanged the display of how much you produced.
  95.    -   Fixed a Covert mission bug
  96.    -   Fixed bug causing max production no matter what!
  97.    -   Added a lot of extra information into the documentation!!
  98.  
  99.  Up to 6.0
  100.    -   Added a new method of doing missile attacks, allowing multiple missiles
  101.        to be fired at the same time!
  102.    -   Added the banking option!
  103.    -   MORE COVERT missions!
  104.    -   New message routine!  800 character limit is not very informative! Now
  105.        allowing a full 25 line message to be sent!
  106.    -   Fixed pirates intercepting cargo bug!
  107.    -   Fixed a few miscellaneous bugs!
  108.  
  109.  Up to 5.2
  110.    -   Fixed bug in message routine which sent messages to all players when
  111.        they were supposed to go to alliance only.
  112.  
  113.  Up to 5.1
  114.    -   Added more random events, both to the main game, and also during
  115.        battles
  116.    -   Made minor changes to different parts, mainly reworked a few things.
  117.    -   Fixed a message bug
  118.    -   Fixed a divide by zero error that could occur. Not any more!
  119.    -   Players Added sequentially now, instead of backwards!
  120.  
  121.  Up to 5.0
  122.    -   Combat system redesigned to allow player to actually be in the heat
  123.        of the battle.
  124.    -   User can access main menu with or without turns left, moved alliance
  125.        option to the menu.
  126.    -   Added in a command ship, will allow player to withdraw from combat.
  127.    -   Fixed loop-hole where user could play turns, abdicate, and play
  128.        again that day.  Now user must wait a day before re-entering.
  129.    -   Trading system added to allow players to port things to team mates.
  130.    -   Now you can send messages to any player by typing a '*' or to your
  131.        alliance by typing '@'.
  132.    -   Can lose your command ship during battle
  133.    -   Small chance that pirates will intercept your cargo during trading.
  134.    -   Added new covert actions: Disrupt and Infiltrate Communications!
  135.  
  136.  Up to 4.2
  137.    -   Added a Lock file so that multiple users cannot step on each other
  138.        in the game.
  139.    -   Added a randomizing of the random number generator.
  140.    -   Fixed the budget bug
  141.    -   Fixed the display of information for ftrs/soldiers you can buy
  142.    -   Updated the display of information
  143.    -   Updated the scoring.  Now you do not get so large a benefit from
  144.        buying ftrs an carriers.  It is easier to get larger scores but
  145.        not so easy...
  146.  
  147. Up to 4.1
  148.     -  Save files when space lord is found.
  149.     -  fixed bug in caught agents displaying wrong type of action.
  150.     -  fixed bug in space lord code so if you are bumped from the space
  151.        lord status by another player, you start over at 7 days.
  152.     -  fixed a bug that gave you tremendous credit for fighters and
  153.        carriers for your score.  Now the bonus is limited to the amount
  154.        of fighters and carriers you could use in an attack.
  155.     -  fixed a couple of bugs in the displaying of score data and
  156.        the space lord data files.
  157.     -  Added a display of the plague status of an empire when you are
  158.        able to spy on the empire.  The relative severity is shown.
  159.        Also added a message so that if you already have maximum effects
  160.        you are told so you are not wasting effort on the plague.
  161.      - made a minor adjustment to the alliance forces so they are not
  162.        as effective as your non-alliance forces.
  163.  
  164. Up to 3.8
  165.     -  Bug fixed, soldiers volunteering should not affect your harmony
  166.     -  Bug fixed, messages mixed up for too many/few government planets
  167.     -  Bug fixed, abdicating not leaving players name
  168.     -  Change, will not lose government planets in combat unless there is
  169.        no other type to lose
  170.     -  Change, added a message to the player, telling if there are too many
  171.        or too few government planets
  172.     -  Change, may only fire one missile per turn
  173.     -  Addition, Chemical Weapons, destroys target's population and food
  174.     -  Addition, Nuclear Weapons, destroys target's population
  175.     -  Addition, Conventional Weapons, destroys target's fighters, defense
  176.        stations, cruisers, and carriers
  177.     -  added a feature so small players can buy more planets than the big
  178.        est.
  179.     -  added bankruptcy court for those financially pressed.
  180.     -  reduced the maximum possible loses in a battle from 90% to 80%.
  181.     -  Adjusted the harmony effects to -15 to 5 instead of -5 to 5.
  182.     -  Added an adjustment to reduce the increase in population as your
  183.        planets get overcrowded.
  184.     -  Made it a little easier to get negative harmony, but still allow
  185.        you to not spend all the budget amounts requested.
  186.  
  187.